4008-888-888    
Menu
What are you looking for?
  • 4008-888-888

  • 010-88888888

  • Guangzhou, China

  • 9490489@qq.com

我在XCOM 2的新DLC GameSpot中建造了一个机器人军队

Source:adminAuthor:#&#. Addtime:2019/04/04 Click:

有了足够的资源和正确的技术,人类在战区就变得不那么必要了。无人机进行空袭。机器化解炸弹。远程驾驶坦克在几分钟内平整村庄。然而,在XCOM 2的下一个DLC中,我目睹了武装部队更直接的机器人化。

DLC,标题为沉的最后礼物,让你带来有感知的机器人进入战斗。事实上,只是说这并不能说出全部的故事。在最近一次游戏中的某个时刻,我的机器人正在将人类带入战斗。也就是说,在我的六人小队中的成员中,只有一名士兵在射击时流血。

开发者Firaxis称之为Sparks的笨重的机器人并没有完全改变科幻游戏的转变 - 基于战术的战斗 - 他们是e具有更多健康,机动性和火力的英雄单位,比正常的人类士兵。对于敌人的复临军来说,它们也是更高,更明显的目标。

但它们确实为现有的公式增添了皱纹。例如,他们无法掩护 - 而人类士兵可以躲在低矮的墙壁后面或蹲伏在半拖车后面,而Sparks实际上并没有覆盖,而只是站在它后面。与过去的XCOM 2战争相比,这需要更加谨慎地关注视线。[​​123]

然而,斯帕克斯可以创造掩护的机会。也就是说,通过站在空旷的地方,或者在被摧毁的车辆之间的空隙中,Sparks成为你的人类士兵掩护的真正选择。他们提供全面的防守奖金,因为他们的高健康和盔甲,可以在关闭和暴露他们的人类盟友之前受到殴打。

火花也令人惊讶地灵活,尽管他们的巨大的金属框架。他们每个人都配备了喷气式推进器,在上升的悬崖边或建筑物外墙上不需要梯子,杆子或藤蔓 - 只需一次飞跃,他们就可以到达高处,只需要一点点烟雾就可以了

最后,最微妙,也许被低估的因素是斯帕克斯缺乏人类情感 - 从我玩的六个小时开始,我从未见过火星恐慌,敌人的Sectoids似乎无法发挥他们的标志性思维控制机器人。这对于保护我的新秀士兵来说是一个天赐之物,他们更容易发生恐慌在火灾中的混乱。

火花在战场上变成了恐怖,在混凝土墙上撞击,在外星敌人群上下火箭。

尽管他们有机械头脑,Sparks就像人类一样排名,沿着两条名为War Machine和Future Combat的路径,分别专注于火力和体力。我的第一个Spark,Cav。 “Gladius”Spark-001(后来我将其命名为Arnold)在战场上变成了恐怖,在混凝土墙上撞击,并在外星人的星团上降下火箭。

Sparks增加的多功能性和景观掩盖了实际解锁机器人的过程,但DLC的这个方面也很棒。在广告系列的早期,您的工程师沉将提醒您一个m在一个废弃的工厂里,你将带着你的人类小队 - 第一次沉作为一个可玩的成员 - 调查从废墟中发出的一个奇怪的无线电信号。

任务带我去做80分钟即可完成,对于XCOM 2老兵来说,这将是天文数字长。这是一个故事沉重的事情,比大多数小冲突更多的脚本,但它仍然是一个特殊的任务。它轻松地从防守场景跳到突击序列。还有大量的敌人 - 随着任务即将结束,我逃离了我的飞船,我已经淘汰了52个机器人,获得了足够的经验来改善我的每个士兵几次。我还可以在我的基地的试验场设施中建造大量的火花。我的机器计划domination被慢慢付诸行动。

也许沉的最后礼物的最大部分在于它填补了第六个角色的角色。当然,它总是取决于具体情况,但现在你可以将一个名副其实的梦之队带入战斗,有六种可能的角色类型相互补充。我有足够的机器人将一支完整的火花队队伍投入战斗,但我逐渐选择完成我的阵容,允许我的手榴弹兵为我的游侠扫清障碍,我的神枪手在我的Psi手术后保持他们的位置,两侧是敌人士兵的侧翼迷失方向的冒险站在我的专家的方式。当然还有我的Spark Arnold,跳过建筑物并将垃圾扔到地下,而它的人类盟友证明他们毕竟仍然有用周围。